The Master Game
The Master Game
The Master Game
Be Your Own Game Master
Simpel, analog, individuell und ein bisschen verrückt: Manchmal sind die einfachsten Spiele die besten - Leiter rauf, Leiter runter und alles was dazwischen passiert, bestimmst du! :) Ziel ist es, so schnell wie möglich 120 ECTS zu sammeln, um dann den Master einzutüten.
Auf dem Weg dort hin passieren einem alle möglichen ungeplanten Dinge, die einen aufhalten oder pushen. Manchmal fliegt man voller Energie durch ein Semester und manchmal hat man das Gefühl einfach nicht voran zu kommen - im Prinzip wie im echten Leben. Da alle Action-Karten von dir und deinen Freunden selbst kreiert werden, entsteht mit jedem Karten-Set ein neuer, einzigartiger Spielverlauf basierend auf deinen obskuren Ideen oder auch deiner eigenen Lebenswelt.
Spiel-Regeln
Spiel-Beginn: Jeder Spieler benötigt eine Spielfigur (werdet kreativ! :)), alle beginnen auf dem Feld “START” im Basecamp, gespielt wird mit einem Würfel, der jüngste Spieler beginnt (in Pfeilrichtung)
Spiel-Verlauf: Landet man genau auf einem gestrichelten Feld, rutscht man die Leiter hoch (oder runter) und bleibt dort stehen. In der nächsten Runde geht es von dort in Spielrichtung (im Uhrzeigersinn) weiter. Landet man auf einem grünen Feld (Recreation Booster), bekommt man eine extra Portion Energie und darf direkt nochmal würfeln. Graues Feld = eine Runde aussetzen und auf einem Action-Feld (weiß mit Flagge) zieht man eine Karte und führt diese aus. Hat man das Glück (oder Pech) auf einem Wurmloch zu landen, wird man hart durch die Raumzeit gewickelt und auf der anderen Seite wieder ausgespuckt. Es handelt sich selbstverständlich um ein Morris-Thorne-Wurmloch, was die Frage beantworten sollte, ob es in beide Richtungen funktioniert.
Landet man auf einem Feld auf dem schon ein Mitspieler oder eine Mitspielerin steht, muss diese Person leider zurück zum Start-Feld. Sorry not sorry.
Bei jeder Überquerung des Start-Felds bekommt man 30 ECTS auf sein imaginäres Konto. Entweder man notierts sich seine ECTS auf einem Zettel oder mit einem Steinchen am rechten Spielfeldrand, um nicht den Überblick zu verlieren.
Spiel-Ende: Überschreitet man beim Überqueren des Start-Felds die 120 ECTS, nimmt man direkt die Abzweigung zum Master. Trifft man das Master-Feld nicht genau, prallt man die übrige Augenzahl rückwärts wieder ab. Dieser Vorgang wiederholt sich so oft, bis man genau ins Ziel (Master) trifft. Man spielt so lange bis der zweitletzte Spieler seinen Master geschafft hat. Der letzte Spieler bricht in dem Moment sein Studium ab und eröffnet eine Bar auf Bali.
Action-Karten Beispiele
Hier sind ein paar Beispiele um euch auf Ideen zu bringen…
Ein kleiner Powernap gibt dir wieder Energie. Gehe vor bis zum Hängemattenpark.
Wenn du weißt wie der 5. Teil von Harry Potter heißt (Buch), darfst du nochmal würfeln.
Du darfst so viele Felder weiterlaufen wie du Liegestütze machst.
Deine Kurse deines Auslandssemesters wurden dir nicht angerechnet. Gehe zu Feld 47 um dich im Prüfungsamt zu beschweren.
Heute gibt es in der Mensa Schnitzel mit Pommes. Gehe direkt vor auf das Mensa-Feld (30) um erster in der Schlange zu sein.
Du musst in den Drittversuch. Sage alle Termine ab und nimm dir Zeit zu lernen. Nächste Runde aussetzen.
Bei den Architekten gibt es eine grandiose Stehgreif-Ausstellung. Gehe vor zu Gebäude 1.
"Wenn ich du wäre..." - Tausche mit einem Mitspieler deiner Wahl die Position auf dem Spielfeld.
Du hast im Buschfunk gehört dass heute eine richtig gute Drum ‘n’ Bass Party im ESA stattfindet. Gehe zurück zu Gebäude 69.
Es ist der letzte Vorlesungs-Tag im Sommersemester und damit: Sportler Party! Gehe vor bis zum UNISPORT.
Du hast von diesem neuartigen Wurmloch auf dem Campus gehört und willst es mal austesten. Gehe vor zum nächsten Wurmloch.
Zu viel gefeiert - du bist bei der Hälfte deiner Prüfungen durchgefallen. Du verlierst 15 ETCS.
Du triffst dich regelmäßig zum Mountainbiken mit ein paar Freunden. Recreation Boost: Nochmal würfeln.
Dein Studium motiviert dich gerade nicht mehr so richtig, vielleicht hilft eine neue Perspektive: mache einen Kopfstand (ja, einen richtigen Kopfstand, mit deinem Körper, jetzt und hier).
Ab jetzt müssen alle ein Geräusch ihrer Wahl machen wenn sie eine Leiter hoch oder runter rutschen. Wer es vergisst, trinkt einen Schluck aus seinem Getränk (oder läuft eine Runde um den Tisch).
Wer einen Master machen will, sollte schon mal üben sich zivilisiert zu verhalten: Ab jetzt ist fluchen verboten. Wem ein Fluch raus rutscht muss… (Schluck aus dem Getränk oder Runde um den Tisch)
The Master-Glue: Wer diese Karte besitzt, prallt nicht mehr vom Master-Feld ab, sondern darf im Master-Feld stehen bleiben, auch wenn er zu viel Augen gewürfelt hat. Diese Karte aufheben.
Du hast etwas die Orientierung verloren: Nächste Runde läufst du deine gewürfelte Augenzahl rückwärts. Diese Karte bis zur nächsten Runde vor dich hinlegen.
FAQ
Coming soon…

FACTS
Anzahl SpielerInnen: 2-10
Spiel-Dauer: abhängig von der Anzahl der Spieler, vom Spielglück und der Fieshaftigkeit der Actionkarten. Ich sag mal irgendwas zwischen 30 min und 2 Stunden. Kurzversion: Man benötigt nur 90 ECTS für den Master
Blanko-Action-Karten: Könnt ihr euch gratis bei CampusPlus im Basecamp holen (Geb. 36)
Spielfeld zum download: hier auf deutsch und auf englisch hier
KONTAKT
Sebastian Kirn
sebastian.kirn(at)rptu.de