Simple, analogique, personnalisé et un peu fou : parfois, les jeux les plus simples sont les meilleurs – monter l'échelle, descendre l'échelle, et c'est toi qui décides de tout ce qui se passe entre les deux ! :) Le but est d'accumuler 120 ECTS le plus rapidement possible pour décrocher ton master.
En chemin, on rencontre toutes sortes d’imprévus qui peuvent soit te ralentir, soit te donner un coup de pouce. Parfois, on traverse un semestre plein d’énergie, et parfois, on a l’impression de ne pas avancer du tout – en gros, comme dans la vraie vie. Comme toutes les cartes d’action sont créées par toi et tes amis, chaque jeu offre un déroulement nouveau et unique, basé sur tes idées farfelues ou même sur ton propre univers.
Règles du jeu
Début de la partie: chaque joueur a besoin d'un pion (soyez créatifs ! :)), tout le monde commence sur la case « START » du camp de base ; on joue avec un dé, c'est le joueur le plus jeune qui commence (dans le sens de la flèche)
Déroulement du jeu: si vous tombez exactement sur une case en pointillés, vous grimpez (ou descendez) l’échelle et vous vous arrêtez là. Au tour suivant, vous continuez à partir de là dans le sens du jeu (dans le sens des aiguilles d’une montre). Si l’on atterrit sur une case verte (« Recreation Booster »), on reçoit un supplément d’énergie et on peut relancer le dé immédiatement. Case grise = passer son tour ; sur une case « Action » (blanche avec un drapeau), on pioche une carte et on en exécute l’action. Si vous avez la chance (ou la malchance) d’atterrir sur un trou de ver, vous êtes violemment entraîné à travers l’espace-temps et recraché de l’autre côté. Il s’agit bien sûr d’un trou de ver de Morris-Thorne, ce qui devrait répondre à la question de savoir s’il fonctionne dans les deux sens.
Si l’on atterrit sur une case où se trouve déjà un autre joueur ou une autre joueuse, cette personne doit malheureusement retourner à la case de départ. Désolé, mais pas vraiment.
À chaque fois que l’on traverse la case de départ, on reçoit 30 ECTS sur son compte imaginaire. On peut soit noter ses ECTS sur un bout de papier, soit utiliser un petit caillou placé sur le bord droit du plateau de jeu, pour ne pas perdre le fil.
Fin de la partie : si, en passant sur la case de départ, on dépasse les 120 ECTS, on prend directement la bifurcation vers le master. Si l’on ne tombe pas exactement sur la case « master », on rebondit vers l’arrière du nombre de cases correspondant au reste du lancer. Ce processus se répète jusqu’à ce que l’on atteigne exactement la case d’arrivée (master). On joue jusqu’à ce que l’avant-dernier joueur ait obtenu son master. Le dernier joueur abandonne alors ses études et ouvre un bar à Bali.
Une petite sieste énergisante te redonnera de l'énergie. Continue jusqu'au parc de hamacs.
Si tu sais comment s'appelle le 5e tome de Harry Potter, tu peux relancer les dés.
Tu peux avancer d'autant de cases que tu fais de pompes.
Les cours que tu as suivis pendant ton semestre à l'étranger ne t'ont pas été validés. Rends-toi au guichet n° 47 pour déposer une réclamation auprès du service des examens.
Aujourd'hui, il y a des escalopes avec des frites à la cantine. Rends-toi directement à la cantine (30) pour être le premier dans la file d'attente.
Tu vas devoir passer l'examen pour la troisième fois. Annule tous tes rendez-vous et prends le temps de réviser. Laisse passer la prochaine session.
Les architectes organisent une superbe exposition improvisée. Rends-toi au bâtiment 1.
« Si j'étais toi... » - Échange ta place sur le terrain avec un coéquipier de ton choix.
Tu as entendu dire par le bouche-à-oreille qu'il y avait aujourd'hui une super soirée drum 'n' bass à l'ESA. Retourne au bâtiment 69.
C'est le dernier jour de cours du semestre d'été, ce qui signifie : fête des sportifs ! Rendez-vous à l'UNISPORT.
Tu as entendu parler de ce nouveau trou de ver sur le campus et tu veux l'essayer. Rends-toi au trou de ver le plus proche.
Tu as trop fait la fête : tu as échoué à la moitié de tes examens. Tu perds 15 ECTS.
Tu te retrouves régulièrement avec quelques amis pour faire du VTT. Recreation Boost : relance les dés.
Tes études ne te motivent plus vraiment en ce moment, peut-être qu'un changement de perspective t'aiderait : fais le poirier (oui, un vrai poirier, avec ton corps, ici et maintenant).
À partir de maintenant, tout le monde doit émettre un son de son choix lorsqu'il monte ou descend une échelle. Celui qui oublie de le faire doit boire une gorgée de sa boisson (ou faire le tour de la table).
Si vous souhaitez passer un master, vous devriez déjà vous entraîner à vous comporter de manière civilisée : à partir de maintenant, les gros mots sont interdits. Si un gros mot vous échappe, vous devrez… (boire une gorgée de votre boisson ou faire le tour de la table)
La carte « Master-Glue » : le joueur qui possède cette carte n'est plus renvoyé de la case « Master », mais peut y rester, même s'il a obtenu un total trop élevé aux dés. Retirez cette carte du jeu.
Tu as un peu perdu le nord : au tour suivant, tu avances d'autant de cases que le nombre obtenu au dé, mais dans le sens inverse. Pose cette carte devant toi jusqu'au tour suivant.
FAITS
Nombre de joueurs: 2 à 10
Durée de la partie: cela dépend du nombre de joueurs, de la chance et de la méchanceté des cartes Action. Je dirais entre 30 minutes et 2 heures. Version courte : il ne faut que 90 ECTS pour obtenir le master
Cartes d'action vierges: vous pouvez les récupérer gratuitement chez CampusPlus au Basecamp (bâtiment 36)
Plateau de jeu à télécharger : ici en allemand et en anglais ici
