PROTECTION DES DONNÉES
L'Université technique de Rhénanie-Palatinat Kaiserslautern-Landau prend très au sérieux la protection de tes données. C'est pourquoi l'application "Campus Games" ne collecte aucune donnée personnelle et préserve ainsi ta vie privée. Si tu décides de soutenir l'évaluation du "Campus Games" (ce qui nous ferait très plaisir !), nous enregistrons uniquement ton adresse e-mail - car nous devons bien te faire parvenir le questionnaire d'une manière ou d'une autre.
Il te suffit de nous donner un pseudonyme avec lequel nous nommerons ton profil de jeu. Pour que tu puisses continuer à jouer avec ton profil existant en cas de perte des données de l'application (désinstallation par inadvertance, nouvel appareil, ...), tu dois te connecter via Shibboleth avec ton accès RHRK.
Le serveur de notre jeu ne reçoit alors aucune donnée personnelle de ta part, mais uniquement une caractéristique d'identification. Cette caractéristique est créée spécialement pour Campus Games. Elle ne peut donc pas être utilisée par nous pour te désanonymiser ou pour découvrir ton profil auprès d'autres fournisseurs de services Shibboleth.
L'application te demandera si nous pouvons accéder à ta caméra. Nous ne le faisons pas pour vérifier si ta coiffure est à la hauteur aujourd'hui. Nous te croyons sur parole. L'appli n'a besoin de l'appareil photo que pour scanner des codes QR. C'est ce qui entre en jeu dans la tâche Weekly "Cours de sport" avec les codes QR sur les billets de banque. Seul le code est transmis à notre serveur, pas l'image avec laquelle il a été pris. Si tu ne scannes pas de codes QR, tu peux également retirer à l'application le droit d'utiliser la caméra.
Pour les tâches hebdomadaires "Coin Collector", "Mr. Z" et "Chasse au trésor", l'application a besoin d'accéder à ta position (qui est déterminée par GPS). Bien entendu, seuls les points que tu as gagnés sont transmis à notre serveur. L'itinéraire ou même la localisation restent sur ton téléphone portable - car ils ne nous concernent pas ! L'application indique à notre serveur où tu as collecté une pièce ou atteint l'objectif d'une énigme. Si tu t'arrêtes ailleurs que sur une pièce ou l'objectif d'une énigme, notre serveur n'est bien sûr pas informé de ta position.
En cas de crash d'une application Android, les données de l'appareil sont envoyées au service d'analyse Firebase de Google.
La communication entre l'app et notre serveur (qui est hébergé à la RHRK) passe par HTTPS et est donc cryptée.
Tu as d'autres questions ? N'hésite pas à nous écrire :