Comme chaque année ! Les tournois de Noël à UNISPORT

Comme chaque année, l'UNISPORT propose un véritable temps fort à l'approche des fêtes de fin d'année : les tournois de Noël ! Traditionnellement, les tournois de Noël s'étalent normalement sur toute une semaine et font "salle comble" chaque soir à l'UNISPORT. Les sports analogiques comme le futsal, le volley-ball et le badminton créent régulièrement une excellente ambiance, parfois jusque tard dans la nuit. Et même les offres numériques dans le cadre des tournois de sport électronique ont récemment toujours fait vibrer de nombreux spectateurs sur place. En raison de la pandémie de COVID-19, les tournois de Noël de cette année ont dû se limiter au domaine de l'e-sport, car ces tournois peuvent être joués de chez soi sans contact personnel. Ainsi, début décembre 2020, deux tournois passionnants se sont déroulés en parallèle, suivis et soutenus par de nombreux spectateurs en livestream.

Les jeux joués étaient les célèbres et très populaires "League of Legends" et "Rocket League", qui ont souvent fait partie du programme de sport électronique d'UNISPORT. Ce dernier est un jeu de type footballistique dans lequel chaque joueur contrôle une petite voiture très maniable et rapide et tente de manœuvrer habilement son véhicule pour envoyer une balle de jeu surdimensionnée dans les buts de l'équipe adverse. Le terrain est protégé dans toutes les directions par des barrières, de sorte que le ballon reste constamment en jeu et que l'action est garantie. Le mercredi 9 décembre, la phase de groupe du tournoi Rocket League a débuté et quatre groupes se sont affrontés pour accéder aux playoffs. Au total, 34 joueurs* se sont affrontés en mode deux contre deux pendant cinq minutes chacun. Après de nombreux matchs d'un bon niveau, les deux meilleures équipes de chaque groupe se sont qualifiées pour la journée finale. Celle-ci a eu lieu le vendredi 11 décembre et devrait entrer dans les annales de l'e-sport UNISPORT ! Les quarts de finale et les demi-finales se sont déroulés au meilleur des cinq manches et ont été sans équivoque. Cependant, la finale au meilleur des sept manches a donné lieu à un duel de géants qui n'aurait pas pu être plus passionnant. L'équipe Eier menait déjà 3:1 et était proche de la victoire lorsque l'équipe Hart ReingeHanst a réussi à sauver trois balles de match consécutives et a finalement remporté la victoire au cours d'un septième match éprouvant pour les nerfs. Les deux équipes avaient de véritables clubs de supporters dans le chat du livestream, qui les soutenaient énergiquement et créaient une atmosphère digne d'un jour de finale.

Parallèlement au tournoi Rocket League, la phase de groupe du tournoi League of Legends a débuté le jeudi 10 décembre. Chaque joueur contrôle un personnage principal, le "héros", doté de quatre capacités différentes, qui peuvent être renforcées par l'achat d'objets. Le but du jeu est de détruire le bâtiment principal de l'adversaire, appelé "Nexus". Ici, 45 joueurs* étaient au départ et s'affrontaient en mode 5 contre 5 sur la carte très compacte d'Aram, de sorte que l'action était ici aussi garantie en permanence. Pour les joueurs, il était essentiel de bien jouer en équipe afin de pouvoir s'affirmer au niveau élevé du tournoi. Lors de la finale du samedi 12 décembre, de nombreux supporters étaient présents en direct et le livestream a parfois attiré plus de 100 spectateurs qui ont suivi les événements avec enthousiasme. C'est finalement le Landauer Inferno qui s'est imposé en finale face aux Bierologen, s'assurant ainsi la victoire.

Les trois premières places des tournois ont reçu, outre une gloire sans fin, de petits prix en nature et une petite augmentation de leur compte ingame. Mais les gagnants étaient en fait tous les participants, les spectateurs et même les organisateurs. Car même s'il n'y avait "que" quatre jours de tournoi cette année, l'interaction entre les joueurs a permis d'offrir à tous une super ambiance et un divertissement passionnant. Simon, notre commentateur en direct, peut également le confirmer : après les deux journées de finale, il n'avait "vraiment plus de voix" le soir !

Ainsi, l'UNISPORT a pu offrir aux participants et aux spectateurs la compétition sportive et en même temps le fait de "se rencontrer", même pendant la pandémie de COVID-19. Le large éventail de participants, composé d'étudiants de l'Université technique de Kaiserslautern, de l'Université de Landau et de l'Université des sciences appliquées de Kaiserslautern, a été particulièrement réjouissant : ils ont pu concourir ensemble sur le plan sportif, échanger et nouer et/ou maintenir des contacts sociaux malgré la situation de pandémie qui n'était pas simple. Si vous aussi avez découvert l'e-sport ou si vous souhaitez simplement faire partie d'une communauté enthousiaste, soyez de la partie lors du prochain événement e-sport de l'UNISPORT, car plusieurs offres sont prévues pour vous l'année prochaine, qui, espérons-le, se dérouleront à nouveau en direct sur place !

Auteur : Sebastian Kelm