On cherche des rois de l'e-sport à domicile - et on les trouve !
"Bienvenue dans la gorge hurlante !", tel était le mot d'ordre des 07 et 08 mai 2020 pour le tournoi UNISPORT E-SPORTS TURNIER@HOME - LEAGUE OF LEGENDS. Suite à la fermeture temporaire de l'UNISPORT pour cause de Corona et au fait que les compétitions UNISPORT du semestre d'été ont dû être annulées jusqu'à nouvel ordre, l'équipe des compétitions a imaginé quelque chose de très spécial : le premier tournoi UNISPORT E-Sports auquel il était possible de participer depuis chez soi. Les claviers ont claqué et les fils ont chauffé lorsque 20 équipes au total se sont affrontées depuis leur bureau à domicile en mode 2 contre 2 pour remporter la couronne virtuelle du roi de l'e-sport UNISPORT.
Le but du jeu est de détruire le bâtiment principal de l'adversaire, appelé "Nexus". Celui-ci est toutefois protégé par plusieurs tours qu'il faut éliminer au préalable. Chaque joueur contrôle un personnage principal, le "héros", doté de quatre capacités différentes. Afin d'augmenter l'action et de ne pas dépasser le temps imparti, les règles de notre tournoi ont été légèrement modifiées : Dans chaque rencontre, l'équipe gagnante était celle qui avait réussi à éliminer deux fois un héros adverse ou 100 sbires, c'est-à-dire de petites unités contrôlées par l'ordinateur, ou à faire tomber la tour adverse. Important : communication et jeu d'équipe ! En outre, la situation particulière du bureau à domicile impliquait une coresponsabilité des participants dans l'organisation du tournoi. Les joueurs devaient inscrire eux-mêmes les résultats corrects dans l'arbre du tournoi ou les communiquer. Tout s'est déroulé sans accroc et reflète très bien l'esprit de fair-play d'UNISPORT !
Le premier jour du tournoi a été consacré à la phase de groupes, avec quatre matchs aller-retour. Le tournoi a été diffusé en streaming sur la plateforme de jeux Twitch, avec des commentaires en direct - jusqu'à 100 spectateurs ont vibré en même temps et ont fait bourdonner le chat Twitch. Les matchs de la phase de groupe étaient particulièrement passionnants et spectaculaires, car chaque petite erreur pouvait être décisive. Le deuxième jour, les quarts de finale ont marqué le début des playoffs, qui n'ont pas été moins animés. En finale, l'équipe "Plebication", avec la sélection de héros plus dominants de Caitlyn et Morgana, s'est nettement imposée face à la "Team Full Force". La troisième place s'est également jouée et c'est "Lorenz gibt ne Runde" qui s'est imposé. Les trois premières places ont reçu des bons d'achat Amazon de différentes valeurs ainsi qu'une augmentation de la monnaie ingame de leurs comptes. Notre équipe de compétition a été aimablement soutenue par MLP et Riot Student Ambassador. Félicitations aux trois équipes et merci à Lorenz pour ce tour !
L'équipe de compétition peut se féliciter de la réussite de la première édition du tournoi sous cette forme, où tout le monde s'est amusé malgré l'énorme travail d'organisation et où de nombreux spectateurs ont même participé virtuellement en direct. En tout cas, un autre tournoi LOL-E-Sports est prévu pour 2020 à l'UNISPORT. Celui-ci devrait avoir lieu au plus tard dans le cadre de la semaine de tournoi de Noël. D'ici là, restez en bonne santé et amusez-vous bien dans l'habit des invocateurs !










